第六百四十八章 《战地》
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本上也是必备加入的。
坦克、装甲车、飞艇、战斗机还有舰艇。
而枪械的射击手感,甚至包括战争的塑造这一点上面,杨晨都有足够的信心。
经历过数款游戏的开发,尤其是《使命召唤:现代战争》后,对于如何给玩家们营造出一个震撼的战争场面,团队可以说是有足够经验的。
最大的难点就在地图的复现,对比梦境记忆里面《战地》系列一些让人诟病的地方,抛开PC平台外挂这个点上面,最主要的地方就是在于地图的设计不平衡。
比如《战地1》中的行动模式,这本身是一个玩法丝毫不逊色征服与突破模式的玩法,但因为地图的不平衡,导致双方阵营享受到的地图红利太大,经常出现一边倒的情况。
跟《使命召唤:现代战争》这种主打巷战,地图可以进行镜像式的设计不同。
以战争体验为主的《战地》地图上,肯定是需要不同的。
这对于星云游戏的团队而言,算是一个比较困难的地方了。
不过好在UEgame那边也明确表示过了,除了给钱外,他们的团队也会提供帮助。
而UEgame虽然近段时间表现不如人意,但在竞技FPS的表现上面,可以说还是有几把刷子的。
剩下的就是《战地》中关于单人剧情方面的内容了。
虽说梦境记忆中战地系列对于单人剧情,并不怎么上心,但对于星云游戏而言做好一个单人剧情模式,还是很有必要的。
而且对于杨晨而言,实际上可以将很多的内容直接拿过来使用,比如梦境记忆中的两次世界大战。
这对于杨晨而言也能够省去一些功夫,毕竟在梦境记忆里面《战地1》与《战地5》分别是第一次世界大战与第二次世界大战。
同样对于《战地》的单人剧情,能够以《红色警戒:世界大战》的资料片,进行背景叙述。
近代战争架空,不以《使命召唤:现代战争》的个人英雄视角展现,而是以战争中普通小兵的视角展现整个战争。
另外要注意的地方,就是关于各国内容方面的和谐了。
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