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限制级末日症候

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1260 狩门(2/7)
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和子弹的磕碰,在半空中闪现火花,墙壁被跳弹打出一个又一个的凹坑。石屑崩飞,这一切都在连锁判定的观测中无所遁形。我本身就是用枪的好手,老猎人每一次开枪,都会让我迅速解析这把枪和子弹的特性。仅仅是直线发射的子弹,是对我无效的,哪怕老猎人扣动扳机的速度再快。

  我根本就不需要大范围的规避动作,仅仅是身体的轻微摇晃,刀锋的轻扫,就能让子弹毫无用武之地。老猎人显然也已经意识到这一点,连锁判定从他的细节反应上,看不出有任何惊慌之意。和我想的一样,这个老人也是身经百战。能够猎杀怪异,抵达这个高塔,并看到了所谓的“真相”,恐怕还和在我之前就已经来过这里的众多神秘专家们厮杀,还成功活下来,已经足以证明其强大。

  在我进入长刀斩击范围的一瞬间,他也单手拔出长刀。刀光绕着他的身前一圈,和我的刀锋交击,巨大力量将我推离几步,就在我速掠转向的时候。老猎人拔出的长刀,其刀柄和刀鞘拼合,形成一把双持的大刀向我猛斩而来。刀锋并非切裂空气,而是压迫着空气,发出沉闷的暴击声,肉眼可见的冲击波在短短的眨眼间就已经扩散开来,试图阻止我的高速急走。

  我跳上墙壁,再借力跳上天花板,越过扭曲的视像。在老猎人的头顶甩出勾绳,老猎人向后翻滚,他的速度猛然加速,幻化出一道残影,闪过勾绳的捆束后,又是一波子弹射来。他的加速并非持续,而是以无序的正常、缓速和急速进行交替,难以让人捕捉他的动作,这样高超的移动能力,显然也是他身经百战的经验所得。

  无论是以怎样的方式获得高速移动能力,高速战斗的经验和技巧基本上就是相通的,仅仅是做到,或无法做到的区别。要能在短时间内,爆发更快的速度,并将这种爆发和不同速度下的动作连接起来,形成更加难以捉摸的移动方式,并针对当下的敌人进行灵活调整,可不是苦练就行的,而需要足够的战斗经验。

  在过去的末日幻境中被杀死的时候,我在大多数时间的战斗里,也不过是一根筋地加快速度罢了。病院现实中,更是一个腿脚残废的虚弱病人,战斗方式完全不同于高速战。但是,在这次复苏之后,已经积累下来的战斗经验,以及经由另一个高川的孕育,而获得的更多高川残留的感受,乃至于另一个高川本身的技巧,都让我得以进一步完善自己的高速战。

  我的成长,并不仅仅是我个人的原因,更多的“高川”同样给我留下了足够的财富,尽管那并非是以“记忆”,而仅仅是一种模糊的印象和感受性的东

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