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限制级末日症候

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1133 猫箱(6/7)
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是哪种程度,“论外”又应该具备怎样的特性,之间的界限十分模糊,仿佛“狂”随时都可以升格为“神”,而“论外”似乎又和“神”产生重叠。

  但是,在自身有了“狂最上”、“论外”和“对神策略”这三个自我评估描述,又进行了这一次试验型的长距离奔袭后,义体高川终于对“狂”、“神”和“论外”这三个等级,有了一个明确的认知。当他不发动速掠的时候,依靠义体的强度,就已经达到“狂”级,而之前所觉得的。自身和素体生命相当的义体强度,就是“论外”,其实是不太正确的。

  当自身开始速掠之后,伴随着速度和质量的不断强化,自身所具备力量,也开始平滑而迅捷地朝“狂”级的极限递进。如果自己的运动是间隔的,那么,“狂最上”的描述的确十分相符。但是,一旦运动的持续时间足够长,外在压力足够大,那么,自己就会朝“论外”等级靠近,而并非是突破“狂”的界限,抵达“神”级。

  “神”和“狂”之间的差异性是十分巨大的。那已经并非是常识的“力量”概念所能描述,而必须涉及“存在性”的概念。只是同一个“存在性”上的力量增强,已经不再具备意义,因为,这股力量根本就无法作用于另一个存在性高度的东西。“对神策略”的“猫箱状态”属性,就已经可以说明这一点。

  若以平时的那些格斗游戏来说:“狂”可以一击就让角色失去所有的血格,乃至于,以无限接近于开战号令的一瞬间。猛然一击,让敌对角色失去所有的血格。让对方根本就来不及反应,但是,这些可怕的性能,仍旧受限于“开场”、“攻击动作”和“血格”这些存在形式。

  而“神”级则可以从最根本的游戏判定上,无视于“开场”、“攻击动作”、“攻击范围”、血格数据等等参数,在战斗还没开始时。就已经结束游戏,直接获得胜利,而这种行为,也往往会导致整个游戏程度的崩溃。

  至于“论外”,却相当于使用了正常游戏时。不会采用的设计参数,赋予“角色”在一般情况下,绝对不会出现的“属性”,而这些“参数”和“属性”一旦被激活,就会导致敌对角色产生的混乱,而无法在实际的攻击上进行有效判定,乃至于毫无还手之力。但是,这些“参数”和参数所赋予的“属性”,仍旧在游戏程序本身的合法规则中——只是一般仅仅用于调试程序,而并非玩乐所用,是一种对常规角色和游戏程序本身进行检测的东西。虽然最终产生的结果,像是“作弊”,但是,放大到整个程序游戏功能中,却是合理的。

  义

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